Passos

Multiplicadores do curinga no Ratinho Sortudo, passo a passo

Em resumo: Em resumo: um curinga pode carregar x2, x3, x4 ou x5, o ratinho pode acrescentar até dez deles em uma rodada, e os multiplicadores de curingas que dividem a mesma linha vencedora se somam em vez de se multiplicarem.

Um recurso, quatro multiplicadores possíveis e um limite de dez curingas por rodada. Esse é o motor inteiro deste jogo, e a tela de regras detalha cada etapa dele.

Note: A maioria dos slots esconde o recurso atrás de um gatilho. Este espalha o dele ao acaso dentro das rodadas pagas comuns, o que torna a sequência fácil de acompanhar e fácil de entender errado assim que os multiplicadores começam a somar. Os passos abaixo são a tela de regras em ordem, com o que vimos em 85 rodadas registradas ao lado de cada um.

Índice

Os passos de Ratinho Sortudo, em ordem

Siga os passos na ordem; cada um é uma ação única com o controle que ela usa.

  1. Passo 1: Uma rodada começa comum
  2. Passo 2: O ratinho pode acrescentar curingas
  3. Passo 3: Cada curinga pode trazer um multiplicador
  4. Passo 4: O curinga substitui tudo
  5. Passo 5: Os multiplicadores valem na linha deles
  6. Passo 6: Vários curingas na mesma linha SOMAM
  7. Passo 7: Tela cheia multiplica pela soma
  8. Passo 8: A rodada para em 1.000x

Step 1: Uma rodada começa comum

Três rolos, dez linhas fixas, nenhum gatilho para acertar e nenhum contador enchendo. Toda rodada é candidata ao recurso.

Step 2: O ratinho pode acrescentar curingas

Em qualquer rodada o personagem acima da grade pode acrescentar até dez símbolos CURINGA em posições aleatórias na tela. Ele também pode não acrescentar nenhum, que foi o que aconteceu em 78 das nossas 85 rodadas.

Step 3: Cada curinga pode trazer um multiplicador

Todo curinga acrescentado pode trazer um multiplicador aleatório de x2, x3, x4 ou x5. Um curinga sem multiplicador ainda substitui qualquer símbolo.

Step 4: O curinga substitui tudo

Ele entra no lugar de todos os outros símbolos e pode aparecer nos três rolos, completando linhas que os próprios rolos não pagariam.

Step 5: Os multiplicadores valem na linha deles

Um multiplicador vale para toda combinação vencedora que passe pelo curinga que o carrega, e não para a tela inteira.

Step 6: Vários curingas na mesma linha SOMAM

Quando mais de um curinga faz parte da mesma combinação vencedora, os multiplicadores se somam. Dois curingas com x3 e x5 deixam aquela linha em x8, não em x15.

Step 7: Tela cheia multiplica pela soma

Se uma tela cheia de curingas acontece, o prêmio total é multiplicado pela soma de todos os multiplicadores presentes.

Step 8: A rodada para em 1.000x

Se o total alcança 1.000 vezes a aposta, a rodada termina na hora, o prêmio é pago até o teto e o que sobrar é perdido.

O que três curingas pagam sozinhos

Três curingas pagam sozinhos o prêmio mais alto da tabela. Na linha eles valem 200 fichas, o que dá 40,00 com aposta de 2,00 e é a maior entrada da tabela de pagamentos - o dobro do lingote sobre a almofada.

Símbolos curinga do ratinho caindo nos rolos durante uma
Os curingas vêm do ratinho acima da grade, e não dos rolos, e podem cair nos três. Fonte: captura de tela nossa.

Isso importa para ler uma rodada corretamente.

Uma tela cheia de ratinhos é duas coisas ao mesmo tempo: um evento de multiplicador e a combinação mais alta da tabela caindo.

A tabela de pagamentos do Ratinho Sortudo

SímboloTrês iguais com aposta de 2,00Fichas por linha
Curinga (o ratinho)40,00200
Lingote sobre almofada20,00100
Bolsa de moedas10,0050
Tambor2,0010
Fogos de artifício1,005
Tangerina0,603
Amendoins0,402

Conferido em ; a fabricante pode mudar uma tela sem avisar.

Somados, não multiplicados — e a diferença é grande

Somados, e não multiplicados: as regras são explícitas ao dizer que multiplicadores de curingas dentro da mesma combinação vencedora se somam. Três curingas com x5 cada deixam a linha em x15, não em x125.

Aqui está o teto fazendo seu trabalho silencioso.

Um jogo que multiplicasse os próprios multiplicadores chegaria a 1.000x com um punhado de curingas de sorte. Somá-los mantém o limite longe o bastante para que uma sessão inteira nunca chegasse perto, e a nossa terminou a 978,5x de distância dele.

Como foram sete rodadas com multiplicadores

Sete rodadas com curinga foi o que 85 giros com aposta de 1,00 produziram. O curinga apareceu em sete delas, ou 8,2% da sequência, e rendeu a melhor rodada da noite, 21,50, ou 21,5 vezes a aposta.

Versão brasileira exibindo o prêmio máximo de 1.000X na
A tabela coloca o curinga no topo: 200 fichas por linha, o dobro do símbolo seguinte. Fonte: captura de tela nossa.

As outras seis rodadas com curinga foram pequenas. A maioria acrescentou uma ou duas linhas de símbolos baixos, e a conta ficou na casa de poucas vezes a aposta. Contra um teto publicado de 1.000x, o recurso que realmente encontramos foi modesto.

As sete rodadas com curinga na tela

O que registramosValorObservação
Rodadas com curinga7 de 858,2% da sessão; não existe frequência publicada para comparar
Melhor rodada com curinga21,50 com aposta de 1,0021,5x a aposta, o maior resultado da sequência
Rodadas que pagaram algo14 de 85Metade das rodadas pagas não tinha curinga nenhum
Distância até o teto21,5x contra 1.000xTerminamos a 978,5x do limite

Por que os multiplicadores são tudo o que há

Não há mais nada para aprender, e os dados dizem isso: a resposta de abertura informa zero jogos de bônus. A tela de regras cobre a tabela de pagamentos, o curinga e o teto, e o menu de apostas oferece uma aposta e nada mais.

Então a sequência acima é o jogo inteiro. Assim que você consegue ler um curinga e somar dois multiplicadores, não há mais nada que o cliente vá mostrar - o que é refrescantemente honesto ou muito raso, dependendo do que você veio buscar.

Termos usados nesta página

Curinga
O símbolo do ratinho, que substitui todos os outros e paga 200 fichas por linha quando saem três.
Multiplicador
O valor de x2, x3, x4 ou x5 que um curinga pode carregar, aplicado a qualquer linha vencedora que passe por ele.
Tela cheia de curingas
O caso em que toda posição tem um curinga, multiplicando o prêmio total pela soma de todos os multiplicadores.
Teto
O limite de 1.000x em que a rodada termina na hora e os recursos pendentes são perdidos.

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