Multiplicadores do curinga no Ratinho Sortudo, passo a passo
Em resumo: Em resumo: um curinga pode carregar x2, x3, x4 ou x5, o ratinho pode acrescentar até dez deles em uma rodada, e os multiplicadores de curingas que dividem a mesma linha vencedora se somam em vez de se multiplicarem.
Um recurso, quatro multiplicadores possíveis e um limite de dez curingas por rodada. Esse é o motor inteiro deste jogo, e a tela de regras detalha cada etapa dele.
Note: A maioria dos slots esconde o recurso atrás de um gatilho. Este espalha o dele ao acaso dentro das rodadas pagas comuns, o que torna a sequência fácil de acompanhar e fácil de entender errado assim que os multiplicadores começam a somar. Os passos abaixo são a tela de regras em ordem, com o que vimos em 85 rodadas registradas ao lado de cada um.
Índice
- Os passos de Ratinho Sortudo, em ordem
- O que três curingas pagam sozinhos
- A tabela de pagamentos do Ratinho Sortudo
- Somados, não multiplicados — e a diferença é grande
- Como foram sete rodadas com multiplicadores
- As sete rodadas com curinga na tela
- Por que os multiplicadores são tudo o que há
- Termos usados nesta página
Os passos de Ratinho Sortudo, em ordem
Siga os passos na ordem; cada um é uma ação única com o controle que ela usa.
- Passo 1: Uma rodada começa comum
- Passo 2: O ratinho pode acrescentar curingas
- Passo 3: Cada curinga pode trazer um multiplicador
- Passo 4: O curinga substitui tudo
- Passo 5: Os multiplicadores valem na linha deles
- Passo 6: Vários curingas na mesma linha SOMAM
- Passo 7: Tela cheia multiplica pela soma
- Passo 8: A rodada para em 1.000x
Step 1: Uma rodada começa comum
Três rolos, dez linhas fixas, nenhum gatilho para acertar e nenhum contador enchendo. Toda rodada é candidata ao recurso.
Step 2: O ratinho pode acrescentar curingas
Em qualquer rodada o personagem acima da grade pode acrescentar até dez símbolos CURINGA em posições aleatórias na tela. Ele também pode não acrescentar nenhum, que foi o que aconteceu em 78 das nossas 85 rodadas.
Step 3: Cada curinga pode trazer um multiplicador
Todo curinga acrescentado pode trazer um multiplicador aleatório de x2, x3, x4 ou x5. Um curinga sem multiplicador ainda substitui qualquer símbolo.
Step 4: O curinga substitui tudo
Ele entra no lugar de todos os outros símbolos e pode aparecer nos três rolos, completando linhas que os próprios rolos não pagariam.
Step 5: Os multiplicadores valem na linha deles
Um multiplicador vale para toda combinação vencedora que passe pelo curinga que o carrega, e não para a tela inteira.
Step 6: Vários curingas na mesma linha SOMAM
Quando mais de um curinga faz parte da mesma combinação vencedora, os multiplicadores se somam. Dois curingas com x3 e x5 deixam aquela linha em x8, não em x15.
Step 7: Tela cheia multiplica pela soma
Se uma tela cheia de curingas acontece, o prêmio total é multiplicado pela soma de todos os multiplicadores presentes.
Step 8: A rodada para em 1.000x
Se o total alcança 1.000 vezes a aposta, a rodada termina na hora, o prêmio é pago até o teto e o que sobrar é perdido.
O que três curingas pagam sozinhos
Três curingas pagam sozinhos o prêmio mais alto da tabela. Na linha eles valem 200 fichas, o que dá 40,00 com aposta de 2,00 e é a maior entrada da tabela de pagamentos - o dobro do lingote sobre a almofada.

Isso importa para ler uma rodada corretamente.
Uma tela cheia de ratinhos é duas coisas ao mesmo tempo: um evento de multiplicador e a combinação mais alta da tabela caindo.
A tabela de pagamentos do Ratinho Sortudo
| Símbolo | Três iguais com aposta de 2,00 | Fichas por linha |
|---|---|---|
| Curinga (o ratinho) | 40,00 | 200 |
| Lingote sobre almofada | 20,00 | 100 |
| Bolsa de moedas | 10,00 | 50 |
| Tambor | 2,00 | 10 |
| Fogos de artifício | 1,00 | 5 |
| Tangerina | 0,60 | 3 |
| Amendoins | 0,40 | 2 |
Conferido em ; a fabricante pode mudar uma tela sem avisar.
Somados, não multiplicados — e a diferença é grande
Somados, e não multiplicados: as regras são explícitas ao dizer que multiplicadores de curingas dentro da mesma combinação vencedora se somam. Três curingas com x5 cada deixam a linha em x15, não em x125.
Aqui está o teto fazendo seu trabalho silencioso.
Um jogo que multiplicasse os próprios multiplicadores chegaria a 1.000x com um punhado de curingas de sorte. Somá-los mantém o limite longe o bastante para que uma sessão inteira nunca chegasse perto, e a nossa terminou a 978,5x de distância dele.
Como foram sete rodadas com multiplicadores
Sete rodadas com curinga foi o que 85 giros com aposta de 1,00 produziram. O curinga apareceu em sete delas, ou 8,2% da sequência, e rendeu a melhor rodada da noite, 21,50, ou 21,5 vezes a aposta.

As outras seis rodadas com curinga foram pequenas. A maioria acrescentou uma ou duas linhas de símbolos baixos, e a conta ficou na casa de poucas vezes a aposta. Contra um teto publicado de 1.000x, o recurso que realmente encontramos foi modesto.
As sete rodadas com curinga na tela
| O que registramos | Valor | Observação |
|---|---|---|
| Rodadas com curinga | 7 de 85 | 8,2% da sessão; não existe frequência publicada para comparar |
| Melhor rodada com curinga | 21,50 com aposta de 1,00 | 21,5x a aposta, o maior resultado da sequência |
| Rodadas que pagaram algo | 14 de 85 | Metade das rodadas pagas não tinha curinga nenhum |
| Distância até o teto | 21,5x contra 1.000x | Terminamos a 978,5x do limite |
Por que os multiplicadores são tudo o que há
Não há mais nada para aprender, e os dados dizem isso: a resposta de abertura informa zero jogos de bônus. A tela de regras cobre a tabela de pagamentos, o curinga e o teto, e o menu de apostas oferece uma aposta e nada mais.
Então a sequência acima é o jogo inteiro. Assim que você consegue ler um curinga e somar dois multiplicadores, não há mais nada que o cliente vá mostrar - o que é refrescantemente honesto ou muito raso, dependendo do que você veio buscar.
Termos usados nesta página
- Curinga
- O símbolo do ratinho, que substitui todos os outros e paga 200 fichas por linha quando saem três.
- Multiplicador
- O valor de x2, x3, x4 ou x5 que um curinga pode carregar, aplicado a qualquer linha vencedora que passe por ele.
- Tela cheia de curingas
- O caso em que toda posição tem um curinga, multiplicando o prêmio total pela soma de todos os multiplicadores.
- Teto
- O limite de 1.000x em que a rodada termina na hora e os recursos pendentes são perdidos.
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